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    幽灵这怪物分类吧,血防抗性都不咋的,攻击力也不能说高到天上去,但有两个非常让人烦的……基本能算是“种族天赋”吧,跟乱石岗狮子的暴击、豹子的闪避差不多一个性质。

    第一个,吸蓝,并且还是无视护甲无视魔抗的固定百分比吸蓝,然后还能根据吸的蓝量能回自己血;不过普通幽灵小怪这吸蓝回血的百分比不高,普遍都是10%—20%之间;这怪的属性陆明当然是不记得了,但想来这毕竟是一个系统不可能卡的任务、一下子又得杀500只那肯定不会是什么nb怪,估摸着也就是吸5%左右,并且很可能是算“当前魔法值”,而非“魔法值上限”;

    然后第二个……“物理攻击丢失”。

    看字面,新手会理解为就是“绝对闪避率”的意思;实际上确实差不多,但有区别,在于游侠这个职业;

    游侠1转大招心眼——就陆明为了4点魅力放弃的那个——效果是暴击无视闪避格挡,换言之,绝对闪避率不管堆到多高,面对一个游侠,那都是浮云……当然,无视暴击率也堆上去那另说。

    而“攻击丢失”的话,游侠心眼没辙。

    这个属性玩家一样是可以弄到的,但一定要去打高级精英幽灵类怪物才能爆,生活资源做不出来。

    至于这效果出现的概率嘛……这么imba都没谁乐意去刷幽灵,那就可想而知了。

    不过呢,可能是系统为了平衡怪物属性以免大家开喷吧,玩家打幽灵会强制miss,可幽灵打玩家一样会miss。

    有人就总结了一条,“为什么会互相打不着呢。因为两者之间相差的不是距离,而是次元。”

    物理系打这个没辙,法系打还得面对一下子蓝就被抽光续航顶不住的尴尬。然后掉的装备最好的效果又难出,所以这怪基本上就属于无人问津的状态。

    其他所有职业打这个都万难。但有1.05个职业打这个有天生的优势……苗疆、和尚。

    之所以是1.05,是因为和尚要去打需要纯反伤流。

    反伤侠岚不行,因为本身只能靠自动回复来续航,不能顶很多只;并且反伤流需要所有装备都加血上限和回复力或者被治疗加成,不能堆防御和减伤;和尚天生有一堆保命技能还好说,侠岚除了两个大招就一个光杆真元护体、持续时间还短,纯反伤冲出去不要想活着回来了。

    红尘当然不是一个反伤和尚,这职业流派不是一般人能玩的。除了无边无际的财力以外,还需要足够好的意识;得知道什么时候该冲过去吃伤害,什么时候该老老实实往后面缩,红尘这么歌没经历过封测、又没多少pvp经验的新手,不要说玩好反伤,就是玩得不被队友喷都是一个难以想象的挑战。

    但苗疆打幽灵不需要任何修饰词,只要开着竭心光环站着就行了,戒心光环这技能本来就是开着不耗、不开反倒要掉蓝的奇葩技能,平时farm确实很容易拉到奇怪的东西,但拿来打幽灵那是再适合不过了。

    “这……这个……真不好意思。红尘那边接了个活见鬼的任务……”

    本来不服和陆明都还准备对下台词说红尘做任务的时候被人恶意pk了让紫装先从这地方出去再说的,但现在没这个必要了。

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